EGO
Codex — Système de jeu
« Combien de fois peux-tu changer de corps avant d’oublier lequel était
vraiment le tien ? »
PARTIE 01
L’Univers
Une conscience peut être copiée, sauvegardée, transférée. Le corps n’est plus qu’un support. Tout repose sur un phénomène que personne ne comprend vraiment : le Flux.
6 sections
PARTIE 02
Fondamentaux
Un personnage, c’est deux choses distinctes : un EGO — qui il est — et une Enveloppe — ce dont son corps est capable. Tout le système découle de cette séparation.
6 sections
PARTIE 03
Les Sleeves
Le marché des corps. Du clone biologique bon marché à la plateforme robotique de combat — et tout ce qu’on récupère d’occasion, avec ses fantômes.
4 sections
PARTIE 04
Les Implants
Augmenter un corps, c’est jouer avec ses limites. Chaque Sleeve n’accepte qu’un nombre fini d’implants — et les dépasser, c’est flirter avec le crash neural.
7 sections
PARTIE 05
Armement & Protection
Du pistolet dissimulable au canon à plasma, de la veste balistique à l’exo-armure lourde. Ce que l’on porte pour frapper — et pour rester en vie.
5 sections
PARTIE 06
Véhicules et moyens de Transport
7 sections
PARTIE 07
Création de personnage
Cinq étapes pour donner naissance à un EGO et lui assigner un premier corps. Tout ce qui suit s’appuie sur les parties précédentes.
1 section
PARTIE 08
Résolution, action & combat
Comment tranche-t-on l’incertitude ? Initiative, actions, attaques, esquive — et le prix du sang : les blessures et la mort d’une Sleeve.
3 sections
PARTIE 09
La Dissociation
Changer de corps n’est jamais neutre. L’esprit garde la mémoire de sa chair — et proteste quand on lui en impose une autre.
6 sections
PARTIE 10
Les Psykers
Officiellement, ils n’existent pas. Officieusement, chaque corporation a son programme secret. Et quelque chose, peut-être, écoute.
6 sections
PARTIE 11
Les mondes habités
Description des Galaxies colonisées par l'homme
3 sections