Les protections ne rendent pas plus difficile le fait d’être touché : leur rôle est d’absorber une partie des dégâts avant qu’ils n’atteignent la Sleeve. Chaque protection possède deux valeurs :
- Protection — dégâts absorbés à chaque impact ;
- Durabilité — capacité à encaisser avant d’être détruite.
Procédure d’encaissement
- Soustraire la valeur de Protection aux dégâts infligés.
- Le résultat détermine la blessure subie selon les seuils de la Sleeve.
- La Durabilité diminue de 1 point à chaque impact absorbé.
- À Durabilité 0, l’équipement est détruit et ne protège plus.
Dégâts massifs
Armes perforantes
Après absorption, la protection perd 2 points de Durabilité au lieu de 1.
Armes anti-matériel
Après absorption, la protection perd 3 points de Durabilité.
Armes énergétiques
Selon le type de protection, certaines armures sont plus ou moins efficaces contre elles.
Exemples de protections
| Protection | Qualité | Protection | Durabilité |
|---|---|---|---|
| Vêtements renforcés | Civil | 1 | 3 |
| Veste balistique | Civil | 2 | 5 |
| Armure de sécurité | Premium | 3 | 6 |
| Armure tactique | Premium | 4 | 8 |
| Armure corporative lourde | Militaire | 5 | 10 |
| Exo-armure légère | Militaire | 6 | 12 |
| Armure d’assaut | Custom | 7 | 15 |
| Exo-armure lourde | Elite | 8 | 18 |
| Armure adaptive | Elite | 9 | 20 |