Chaque Sleeve possède 6 points de vie par défaut. Certaines Sleeves particulières, des implants ou des modifications génétiques peuvent augmenter cette réserve.
Les seuils de blessure dépendent de l’Endurance de la Sleeve :
| Seuil de blessure | Calcul | Dégâts |
|---|---|---|
| Légère | 6 + Endurance | 1 point de vie |
| Lourde | 9 + Endurance | 2 points de vie |
| Critique | 12 + Endurance | 3 points de vie |
Au-delà du seuil critique
Si le seuil de blessure critique est dépassé, la blessure est mortelle et la Sleeve est détruite.
Lorsqu’un personnage subit des dégâts, il peut décider — s’il porte un équipement de protection — que celui-ci encaisse les dégâts, ou bien les subir de plein fouet. Les dégâts infligent 1, 2 ou 3 points de vie selon le seuil atteint.
Blessé
À partir de 3 points de vie manquants, le personnage subit −1 à toutes ses actions.
Hors de combat
Si la réserve tombe à 0, la Sleeve devient inutilisable.