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Le système de Santé

Chaque Sleeve possède 6 points de vie par défaut. Certaines Sleeves particulières, des implants ou des modifications génétiques peuvent augmenter cette réserve.

Les seuils de blessure dépendent de l’Endurance de la Sleeve :

Seuil de blessureCalculDégâts
Légère6 + Endurance1 point de vie
Lourde9 + Endurance2 points de vie
Critique12 + Endurance3 points de vie
Au-delà du seuil critique

Si le seuil de blessure critique est dépassé, la blessure est mortelle et la Sleeve est détruite.

Lorsqu’un personnage subit des dégâts, il peut décider — s’il porte un équipement de protection — que celui-ci encaisse les dégâts, ou bien les subir de plein fouet. Les dégâts infligent 1, 2 ou 3 points de vie selon le seuil atteint.

Blessé
À partir de 3 points de vie manquants, le personnage subit −1 à toutes ses actions.
Hors de combat
Si la réserve tombe à 0, la Sleeve devient inutilisable.