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Modules de Véhicules Spatiaux

Modules d'Armement

Armement Cinétique

Désignation Emplacement description Effet
Canon Spatial Tegra III 2 Arme standard d'astronefs léger 2d6+4 de dégâts, tir rapide
Canon Spatial Julius 3 Arme standard d'astronels de classe militaire 2d6+7, tir rapide, arme à vérrouillage
Batterie de Canons Julius 4 Deux canons Julius coordonnés 3d6+11, tir rapide, arme à vérrouillage
Canon HV Léger 5 Arme à projectile hyperveloce 3d6+14, ignore 4 points de blindage
Canon HV Lourd 6 Arme à projectile hyperveloce anticorvette 3d6+18, ignore 6 points de blindage
Canon Anti-Batiment 8 Arme antifregatte 4d6+20, Ignore 8 de blindage
Canon Spinal 12 Arme principale de vaisseau Destroyer et Croiseur 4d6d6+24, ignore 10 de blindage

Armement Energetique

Désignation Emplacement description Effet
Laser Léger 2 Faisceau énergétique précis 2d6+6, Aucun malus à longue portée
Batterie de Laser Léger 4 Réseau de lasers synchronisés 2d10, Aucun malus à longue portée
Laser Lourd 5 Faisceau énergétique précis militaire 3d6+16, Aucun malus à longue portée
Canon Plasma 6 Arme à plasma magnétisé 3d6+22, inflige 50% de dégâts supplémentaire aux boucliers
Désintégrateur Quantique 12 Arme expérimentale interdite 4d6+26, Ignore totalement les boucliers

Missiles & Torpilles

Désignation Emplacement description EffeT
Lanceur léger 2 Missiles guidés standards 3d6+8, vérrouillage, portée extrême
Batterie de lanceur léger 4 Salve Multiple 3d6+12, vérrouillage jusque 3 cibles, portée extrême
Lance Missile IEM 4 Arme Electromagnique Désactive les équipements à proximité de la zone d'impact
Lance Torpilles Lourde 6 Arme de classe anti-corvette 4d6+16, ignore 4 points de blindage, vérrouillage, portée extrême
Lance Torpilles de Siège 8 Armes de classe anti-structure orbitale 4d6+20, ignore 8 points de blindage, vérrouillage, portée extrême
Lance Torpilles Antimatière 12 Arme de dissuasion stratègique 4d6+24, verrouillage, portée extrême, zone d'impact massive

Modules de Protection

Blindages

Désignation Emplacement description Effet
Blindage Renforcé 2 Plaques composites supplémentaires +2 Blindage
Blindage Militaire 4 Protection standard militaire +4 Blindage
Blindage Composite Lourd 6 Alliages multicouches +6 Blindage
Blindage Titan 8 Technologie militaire avancée +8 Blindage
Blindage Adamantin 10 Protection expérimentale +10 blindage

Boucliers

Désignation Emplacement description Effet
Bouclier Léger 2 Champ énergétique localisé Absorbe 10 dégâts
Bouclier Standard 4 Défense énergétique classique Absorbe 20 dégâts
Bouclier Militaire 6 Défense énergétique de classe militaire Absorbe 40 dégâts
Bouclier Forteresse 8 Défense énergétique de classe militaire lourde Absorbe 80 dégâts
Bouclier Bastion 10 Système expérimental équipant les vaisseaux capitaux. Absorbe 160 dégâts

Système de bord

désignation emplacement description effet
Scanner Tactique 1 Ensemble de capteurs standard Permet d'identifier l'armement, le blindage et les modules visibles d'un contact.
Scanner Longue Portée 2 Ensemble de capteurs militaires. Détecte les vaisseaux et anomalies plusieurs heures avant les systèmes standards.
Suite ECM 2 Brouillage et leurrage électronique. Les armes guidées doivent réussir un verrouillage avant de pouvoir tirer.
Suite ECCM 2 Contre-mesures avancées. Ignore les effets d'une Suite ECM adverse.
Centre de Commandement 4 Poste de coordination tactique. Permet de coordonner simultanément plusieurs escadrons ou drones.
Baie de Drones 3 Compartiment de stockage et de maintenance. Peut embarquer jusqu'à 6 drones.
Hangar Léger 4 Petit hangar polyvalent. Peut accueillir deux chasseurs ou une navette légère.
Hangar Standard 8 Hangar militaire complet. Peut accueillir quatre chasseurs ou deux navettes légères.
Atelier Mobile 3 Atelier de maintenance embarqué Permet de réparer les modules endommagés sans installation externe.
Hôpital de Bord 3 Centre médical avancé. Réduit de moitié le temps de récupération des blessures.
Chambre de Transfert EGO 5 Infrastructure de sauvegarde et de transfert. Permet la sauvegarde et le transfert d'EGO à bord du vaisseau.
Réserve Énergétique 2 Batteries auxiliaires de grande capacité. Alimente les systèmes critiques en cas de panne du réacteur principal.
IA Tactique 5 Intelligence artificielle dédiée au combat spatial. Peut gérer automatiquement un module du vaisseau chaque tour.

Propulsion Spatiale

Désignation Emplacement description Effet
Moteur Fusion Civil 2 Réacteur standard équipant la majorité des vaisseaux civils. Permet les déplacements intra-système et les trajets interplanétaires.
Moteur Fusion Longue Portée 3 Version optimisée pour les voyages prolongés. Consomme moins de carburant et double l'autonomie du vaisseau.
Moteur Fusion Militaire 4 Réacteur conçu pour les accélérations brutales et les situations de combat. Peut effectuer des manœuvres impossibles pour les moteurs civils.
Propulseurs Vectoriels 4 Réseau de micro-propulseurs répartis sur toute la coque. Permet des changements rapides de trajectoire et des atterrissages complexes.
Réservoirs Étendus 2 Réserves de carburant supplémentaires. Triple l'autonomie du vaisseau.
Stabilisateur Inertiel 3 Compensateurs de mouvement avancés. Réduit les contraintes subies par l'équipage lors des manœuvres extrêmes.