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Création de personnage

1

Concept

Le joueur choisit une phrase simple, qui sert de base narrative et de guide pour les compétences :

Le moule

« Je suis un/une ______ qui ______. »

Quelques exemples :

  • Hacker qui vole des identités
  • Ex-soldat qui refuse de mourir
  • Médecin de corps illégaux
  • Agent corporate spécialisé en extraction d’EGO
2

Caractéristiques EGO

Répartition

6 points à répartir · maximum 4 à la création.

Quelques répartitions types :

# Caracteristique 1 Caracteristique 2 Caracteristique 3 Caracteristique 4
1 4 4 1 1
2 4 3 2 1
3 3 3 3 1
4 4 2 2 2
5 3 3 2 2
3

Compétences

1 · Combat

  • Arts martiaux (Puissance) — grappling, désarmement, lutte
  • Mêlée (Puissance) — armes blanches
  • Armes à feu (Agilité) — pistolets, revolvers, armes légères, fusils, automatiques, précision
  • Armes lourdes (Agilité) — mitrailleuses, lance-roquettes, explosifs portatifs, anti-matériel

2 · Survie

  • Discrétion (Agilité) — infiltration, camouflage, furtivité
  • Crochetage (Interface) — serrures, accès physiques et électroniques, portes intelligentes
  • Bio-Médecine (Intellect) — soins, biohacking, chirurgie, implants (compatibilité biologique et EGO)
  • Perception (Instinct) — repérage, détection, analyse rapide
  • Athlétisme (Endurance, Puissance ou Agilité) — course, saut, escalade, endurance

3 · Technique

  • Analyses Scientifiques (Intellect) — Analyses d'échantillon...
  • Technologie (Interface) — réparation, bricolage, systèmes physiques, pose et calibrage d’implants
  • Piratage (Intellect) — intrusion réseau, EGO, IA, sécurité numérique
  • Systèmes d’armes (Interface) — tourelles, drones, interfaces militaires
  • Explosifs (Intellect) — fabrication, désamorçage, sabotage matériel
  • Drones (Interface) — contrôle de drone, essaim, robots, plateformes autonomes

4 · Social / Mental

  • Influence (Empathie) — persuasion, négociation, intimidation
  • Tromperie (Empathie) — mensonge, bluff, identité falsifiée
  • Réseau (Empathie) — contacts, marché noir, rumeur, organisations, gangs, corporations
  • Analyse sociale (Instinct) — détecter mensonges, émotions, intentions
  • Commandement (Volonté) — leadership, coordination, autorité
  • Sang-Froid (Volonté) — pression psychique, psykers, torture, distorsion

5 · Pilotage / Mobilité

  • Pilotage terrestre (Agilité) — véhicules, motos, blindés légers
  • Pilotage aérien (Interface) — drones, exosquelettes, aéronefs
  • Pilotage orbital / spécial (Intellect) — vaisseaux, systèmes lourds
Répartition

5 points · maximum 2 en création.

Exemple : Piratage 2 · Technologie 2 · Influence 1.

4

Première Sleeve

Par défaut, le personnage démarre dans une Sleeve Civil standard (biologique). Le détail des corps disponibles, de leurs grades et de leurs caractéristiques figure en Partie 03 — Les Sleeves.

5

Implants de départ

Chaque joueur reçoit :

  • 2 implants gratuits de grade Civil,
  • dont 1 implant lié à son concept.
Limite de départ

Maximum 3 implants au début du jeu.