1
Concept
Le joueur choisit une phrase simple, qui sert de base narrative et de guide pour les compétences :
Le moule
« Je suis un/une ______ qui ______. »
Quelques exemples :
- Hacker qui vole des identités
- Ex-soldat qui refuse de mourir
- Médecin de corps illégaux
- Agent corporate spécialisé en extraction d’EGO
2
Caractéristiques EGO
Répartition
6 points à répartir · maximum 4 à la création.
Quelques répartitions types :
| # | Caracteristique 1 | Caracteristique 2 | Caracteristique 3 | Caracteristique 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 1 | 1 |
| 2 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 3 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 4 | 4 | 2 | 2 | 2 |
| 5 | 3 | 3 | 2 | 2 |
3
Compétences
1 · Combat
- Arts martiaux (Puissance) — grappling, désarmement, lutte
- Mêlée (Puissance) — armes blanches
- Armes à feu (Agilité) — pistolets, revolvers, armes légères, fusils, automatiques, précision
- Armes lourdes (Agilité) — mitrailleuses, lance-roquettes, explosifs portatifs, anti-matériel
2 · Survie
- Discrétion (Agilité) — infiltration, camouflage, furtivité
- Crochetage (Interface) — serrures, accès physiques et électroniques, portes intelligentes
- Bio-Médecine (Intellect) — soins, biohacking, chirurgie, implants (compatibilité biologique et EGO)
- Perception (Instinct) — repérage, détection, analyse rapide
- Athlétisme (Endurance, Puissance ou Agilité) — course, saut, escalade, endurance
3 · Technique
- Analyses Scientifiques (Intellect) — Analyses d'échantillon...
- Technologie (Interface) — réparation, bricolage, systèmes physiques, pose et calibrage d’implants
- Piratage (Intellect) — intrusion réseau, EGO, IA, sécurité numérique
- Systèmes d’armes (Interface) — tourelles, drones, interfaces militaires
- Explosifs (Intellect) — fabrication, désamorçage, sabotage matériel
- Drones (Interface) — contrôle de drone, essaim, robots, plateformes autonomes
4 · Social / Mental
- Influence (Empathie) — persuasion, négociation, intimidation
- Tromperie (Empathie) — mensonge, bluff, identité falsifiée
- Réseau (Empathie) — contacts, marché noir, rumeur, organisations, gangs, corporations
- Analyse sociale (Instinct) — détecter mensonges, émotions, intentions
- Commandement (Volonté) — leadership, coordination, autorité
- Sang-Froid (Volonté) — pression psychique, psykers, torture, distorsion
5 · Pilotage / Mobilité
- Pilotage terrestre (Agilité) — véhicules, motos, blindés légers
- Pilotage aérien (Interface) — drones, exosquelettes, aéronefs
- Pilotage orbital / spécial (Intellect) — vaisseaux, systèmes lourds
Répartition
5 points · maximum 2 en création.
Exemple : Piratage 2 · Technologie 2 · Influence 1.
4
Première Sleeve
Par défaut, le personnage démarre dans une Sleeve Civil standard (biologique). Le détail des corps disponibles, de leurs grades et de leurs caractéristiques figure en Partie 03 — Les Sleeves.
5
Implants de départ
Chaque joueur reçoit :
- 2 implants gratuits de grade Civil,
- dont 1 implant lié à son concept.
Limite de départ
Maximum 3 implants au début du jeu.