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EGO
Codex — Système de jeu
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01
L’Univers
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Terminologie
Le Flux
La Distorsion
Les Psykers — l’énigme
Ce que croit la population
La Chronologie
02
Fondamentaux
▼
L’EGO — qui vous êtes
L’Enveloppe — ce que vous habitez
Les caractéristiques de l’EGO
Les caractéristiques de l’Enveloppe
Échelles de valeurs
Résolution des actions
03
Les Sleeves
▼
Sleeves biologiques
Sleeves synthétiques
Sleeves robotiques
Sleeves de seconde main
04
Les Implants
▼
Slots — la capacité du corps
Qualité des implants
Rareté
Surcharge
Interface & implants
Médecine & Technologie
Catalogue d’implants
05
Armement & Protection
▼
Qualité des armes
Portée & modificateurs
Catalogue d’armes
Munitions spéciales & armes intelligentes
Protections
06
Véhicules et moyens de Transport
▼
Grades et Familles des Véhicules
Véhicules Terrestres
Modules de Véhicule Terrestre
Véhicules Aériens
Modules de Véhicules Aériens
Véhicules Spatiaux
Modules de Véhicules Spatiaux
07
Création de personnage
▼
Création de personnage
08
Résolution, action & combat
▼
Initiative
Actions & réactions
Le système de Santé
09
La Dissociation
▼
Niveaux de Dissociation
Réduction de la Dissociation
Affinité de Sleeve
Dissociation, pouvoirs & implants
Syndrome du Migrant
Philosophie de la règle
10
Les Psykers
▼
Introduction
Origine des pouvoirs
Éveil psychique
Stress psychique
Disciplines psychiques
Détection des Psykers
11
Les mondes habités
▼
Système SOL
Les Factions de SOL
Système NOX
Accueil
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Partie 06
Véhicules et moyens de Transport
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Sections
Grades et Familles des Véhicules
Véhicules Terrestres
Modules de Véhicule Terrestre
Véhicules Aériens
Modules de Véhicules Aériens
Véhicules Spatiaux
Modules de Véhicules Spatiaux