Utiliser des pouvoirs est dangereux : chaque utilisation génère du Stress psychique.
| Situation | Stress |
|---|---|
| Pouvoir mineur | +1 |
| Pouvoir standard | +2 |
| Pouvoir puissant | +3 |
| Échec critique | +1 supplémentaire |
Seuils de stress
Comme les blessures physiques, le stress accumule des marques.
Instabilité
Migraines, visions, troubles du sommeil.
Fracture
Hallucinations, pertes de mémoire, voix inconnues.
Rupture
Perte de contrôle, manifestation involontaire, personnalité altérée.
Effondrement
Le Psyker devient définitivement incontrôlable : le MJ prend le contrôle ou impose une conséquence narrative majeure.
| Volonté | Instabilité | Fracture | Rupture |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 6 | 9 |
| 2 | 4 | 7 | 10 |
| 3 | 5 | 8 | 11 |
| 4 | 6 | 9 | 12 |
| 5 | 7 | 10 | 13 |
Réduction du stress
Seul le repos retire des points de stress. Certains médicaments expérimentaux en retirent 1d3, mais provoquent une dépendance très forte.