Le cœur du système est un jet de compétence classique : on lance deux dés à six faces et on additionne la caractéristique concernée, la compétence associée et les bonus éventuels (circonstance, implant, équipement).
Jet de base
2d6 + Caractéristique + Compétence + Bonus vs Seuil de difficulté
Si le total atteint ou dépasse le seuil, l’action réussit.
Échelle de difficulté
| Difficulté | Seuil |
|---|---|
| Trivial | 8 |
| Standard | 11 |
| Difficile | 14 |
| Extrême | 17 |
| Légendaire | 20 |
L’initiative, les attaques, l’esquive et la gestion des blessures sont détaillées en Partie 07.