Localisations
| Localisation | Couvre |
|---|
| Tête | Cerveau, yeux, oreilles |
| Torse | Organes, colonne, cœur artificiel |
| Bras | Mains, avant-bras, épaules |
| Jambes | Hanches, jambes, pieds |
| Système nerveux | Implant diffus dans tout le corps |
| Interne | Réparti dans plusieurs organes |
| Externe | Apparent ou fixé sur la Sleeve |
Sensoriels
| Implant | Qualité | Rareté | Slots | Localisation | Effets |
|---|
| Optiques HD | Civil | Commun | 1 | Tête (yeux) | Vision nocturne, zoom ×5 |
| Analyseur tactique | Premium | Rare | 1 | Tête (yeux) | +1 Perception, reconnaissance des armes |
| Spectre multibande | Militaire | Rare | 2 | Tête (yeux) | Vision thermique, UV, infrarouge |
| Oracle balistique | Expérimental | Prototype | 2 | Tête (cerveau) | +2 Armes à feu, trajectoires prédictives |
| Amplificateur auditif | Civil | Commun | 1 | Tête (oreilles) | Entendre à grande distance |
| Détecteur de mensonge biométrique | Premium | Rare | 1 | Tête (cerveau) | +1 Analyse sociale |
Interface & Hacking
| Implant | Qualité | Rareté | Slots | Localisation | Effets |
|---|
| Port neural | Civil | Commun | 1 | Tête | Connexion directe aux systèmes |
| Co-processeur cognitif | Premium | Rare | 1 | Tête (cerveau) | +1 Technologie |
| Firewall neural | Premium | Rare | 1 | Tête | +1 défense contre le piratage |
| Interface militaire | Militaire | Rare | 2 | Tête (cerveau) | +2 Systèmes d’armes |
| Noyau Ghost | Expérimental | Prototype | 3 | Tête (cerveau) | Immunise contre une cyberattaque par mission |
| Module Drone-Link | Premium | Rare | 1 | Tête | +1 Drones |
| Nexus d’Essaim | Militaire | Prototype | 2 | Tête (cerveau) | Contrôle simultané de plusieurs drones |
Musculaire
| Implant | Qualité | Rareté | Slots | Localisation | Effets |
|---|
| Fibres renforcées | Civil | Commun | 1 | Bras ou jambes | +1 Athlétisme |
| Myomères synthétiques | Premium | Rare | 2 | Torse + bras ou jambes | +1 Puissance |
| Actionneurs hydrauliques | Militaire | Rare | 2 | Bras ou jambes | +2 Puissance |
| Ossature Titan | Militaire | Rare | 3 | Squelette | +1 Puissance, +1 seuil de blessure |
| Surcharge motrice | Expérimental | Prototype | 4 | Corps robotique | +3 Puissance |
Mobilité
| Implant | Qualité | Rareté | Slots | Localisation | Effets |
|---|
| Tendons renforcés | Civil | Commun | 1 | Jambes | +1 Athlétisme |
| Stabilisateur gyroscopique | Premium | Rare | 1 | Torse | Ignore les malus de terrain difficile |
| Jambes vectorielles | Militaire | Rare | 2 | Jambes | Sauts augmentés |
| Sprint assisté | Militaire | Rare | 2 | Jambes | +2 Initiative |
| Blink neuro-cinétique | Expérimental | Prototype | 3 | Système nerveux | Une action de mouvement bonus, 1×/combat |
Combat
| Implant | Qualité | Rareté | Slots | Localisation | Effets |
|---|
| Compensateur de recul | Civil | Commun | 1 | Bras | +1 Armes à feu |
| Viseur neural | Premium | Rare | 1 | Tête (cerveau) | +1 Armes à feu |
| Calculateur de combat | Militaire | Rare | 2 | Système nerveux | +1 Initiative, +1 Armes à feu |
| Réflexes accélérés | Militaire | Rare | 3 | Système nerveux | Une réaction supplémentaire |
| Cortex de guerre | Expérimental | Prototype | 4 | Tête (cerveau) | +2 Initiative, +1 Commandement |
Protection
| Implant | Qualité | Rareté | Slots | Localisation | Effets |
|---|
| Peau Kevlar | Civil | Commun | 1 | Torse | +1 seuil de blessure légère |
| Plaques sous-dermiques | Premium | Rare | 2 | Torse | +1 seuil légère et sévère |
| Blindage composite | Militaire | Rare | 3 | Corps robotique | +2 seuils de blessure |
| Carapace adaptive | Expérimental | Prototype | 4 | Corps robotique | Réduit tous les dégâts d’une catégorie |
Médical
| Implant | Qualité | Rareté | Slots | Localisation | Effets |
|---|
| Moniteur biométrique | Civil | Commun | 1 | Bras | Diagnostic instantané |
| Nano-Médic | Premium | Rare | 1 | Torse | +1 Bio-Médecine |
| Régénérateur cellulaire | Militaire | Rare | 2 | Torse | Récupération accélérée |
| Auto-Chirurgien | Expérimental | Prototype | 4 | Torse | Stabilisation automatique des blessures critiques |
Drones
| Implant | Qualité | Rareté | Slots | Localisation | Effets |
|---|
| Télécommande neurale | Civil | Commun | 1 | Tête | Contrôle d’un drone |
| Relais drone | Premium | Rare | 1 | Tête | +1 Drones |
| Coordinateur tactique | Militaire | Rare | 2 | Tête (cerveau) | Partage des données avec les alliés |
| Essaim de surveillance | Militaire | Rare | 2 | Externe | Micro-drones d’observation |
| Nexus de Ruche | Expérimental | Prototype | 4 | Tête (cerveau) | Contrôle d’un essaim complet |
Batteries auxiliaires
Les batteries auxiliaires stockent et fournissent de l’énergie à différents systèmes cybernétiques. Leur usage le plus courant est d’alimenter les armes énergétiques, mais elles peuvent aussi faire fonctionner certains implants avancés ou équipements externes connectés à la Sleeve.
Contrairement aux armes conventionnelles, les armes énergétiques n’utilisent pas de munitions physiques : elles puisent dans des cellules énergétiques. Chaque arme dispose de sa propre batterie interne, dont la capacité varie selon le modèle, et qui doit être rechargée ou remplacée une fois épuisée. Les systèmes les plus avancés relient l’ensemble au réseau énergétique de la Sleeve, réduisant voire supprimant la nécessité de recharger manuellement.
| Batterie | Slots | Stockage | Effet |
|---|
| Civile | 1 | 10 | — |
| Premium | 1 | 20 | — |
| Militaire | 2 | 40 | Changement rapide |
| Expérimentale | 4 | 60 | Autorégénérante |